3D Unityの3DプログラミングTipsまとめ
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3D 【Unity】カジュアルな木っ端微塵死亡演出(非ParticleSystem)
3D 【Unity/3D】落とし穴のギミックの作り方
3D 【Unity/Blender】モバイル向けボリュームライト表現
3D スワイプ・フリックした向きへLookAtさせる(カメラと相対的に)
3D 【Unity】キャラクターが「倒れたか」をスマートに判定
3D 【解決】衝突相手(Colliderが子)に衝突元の変数値を伝える
3D 【Unity/Blender】移動制限の透明な壁(円形)を作成&設定
3D 【Unity/3D】被ダメージ時の点滅表現
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