
Unityの3DプログラミングTipsまとめ


【Unity】カジュアルな木っ端微塵死亡演出(非ParticleSystem)

【Unity/3D】落とし穴のギミックの作り方

【Unity/Blender】モバイル向けボリュームライト表現

スワイプ・フリックした向きへLookAtさせる(カメラと相対的に)

【Unity】キャラクターが「倒れたか」をスマートに判定

【解決】衝突相手(Colliderが子)に衝突元の変数値を伝える

【Unity/Blender】移動制限の透明な壁(円形)を作成&設定

【Unity/3D】被ダメージ時の点滅表現
