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【Unity/2D】実用レベルの移動&接地判定システム

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【Unity/2D】被ダメージ時の点滅表現

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【Unity】クリア報酬の獲得金のカウントアップ演出

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【Unity/2D】UI位置からワールド座標へプレハブを生成

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【Unity/2D】プレイヤーを中心に円運動する敵キャラを作成

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【Unity】UIの点滅(Text、Image、TextMeshPro)

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【Unity】カードのレア度やステージのクリア率を表す星を表示

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【Unity/2D】任意の地点を中心にキャラクターへ重力を掛ける

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【Unity】パワーメーター各種[棒、円、グラデーション]の実装