【Unity無料アセット】Eazy Sound Managerの使い方

無料サウンドマネージャー界隈の両巨頭。
[Hellmade Games] Eazy Sound Managerの使い方を解説。

2021/05/21 大幅修正。

主要API

各種再生メソッドには、PrepareMusic等の、再生を行わずにIDの取得のみ行う物もある。

BGM再生

引数の説明

(Single == float)


public static int PlayMusic(
	AudioClip clip,
	float volume,//(ボリュームの大きさ。0~1.0fの間で設定)
	bool loop,
	bool persist,//(シーンを跨いだ場合に継続するか否か)
	float fadeInSeconds,
	float fadeOutSeconds,
	float currentMusicfadeOutSeconds,
	Transform sourceTransform//(3DAudioにする場合の音声の発生源)
)

オーバーロード

  • EazySoundManager.PlayMusic(AudioClip)
  • EazySoundManager.PlayMusic(AudioClip, Single)
  • EazySoundManager.PlayMusic(AudioClip, Single, Boolean, Boolean)
  • EazySoundManager.PlayMusic(AudioClip, Single, Boolean, Boolean, Single, Single)
  • EazySoundManager.PlayMusic(AudioClip, Single, Boolean, Boolean, Single, Single, Single, Transform)

SE再生

引数の説明


public static int PlaySound(
	AudioClip clip,
	float volume,//(ボリュームの大きさ。0~1.0fの間で設定)
	bool loop,
	Transform sourceTransform//(3DAudioにする場合の音声の発生源)
)

オーバーロード

  • EazySoundManager.PlaySound(AudioClip)
  • EazySoundManager.PlaySound(AudioClip, Boolean)
  • EazySoundManager.PlaySound(AudioClip, Single)
  • EazySoundManager.PlaySound(AudioClip, Single, Boolean, Transform)

UIのSE再生

引数の説明


public static int PlayUISound(
	AudioClip clip,
	float volume,//(ボリュームの大きさ。0~1.0fの間で設定)
)

オーバーロード

  • EazySoundManager.PlayUISound(AudioClip)
  • EazySoundManager.PlayUISound(AudioClip, Single)

音量の操作

EazySoundManagerのStaticプロパティの変更で、各マスター音量の調整が出来る。
0~1.0fまでの値で設定。

  • 全体:EazySoundManager.GlobalVolume
  • BGM:EazySoundManager.GlobalMusicVolume
  • SE:EazySoundManager.GlobalSoundsVolume
  • UIのSE:EazySoundManager.GlobalUISoundsVolume

まとめて停止

  • 全体:StopAll()
  • ディレイあり全体:StopAll(Single)
  • BGM:StopAllMusic()
  • ディレイありBGM:StopAllMusic(Single)
  • SE:StopAllSounds
  • UIのSE:StopAllUISounds

まとめて一時停止

  • 全体:EazySoundManager.PauseAll
  • BGM:EazySoundManager.PauseAllMusic
  • SE:EazySoundManager.PauseAllSounds
  • UIのSE:EazySoundManager.PauseAllUISounds

まとめて再開

  • 全体:ResumeAll
  • BGM:ResumeAllMusic
  • SE:ResumeAllSounds
  • UIのSE:ResumeAllUISounds

使い方

PlayMusicや、PlaySoundで引数のAudioClipを再生。

同メソッドから返されるintをIDとして保持。
GetMusicAudio等で、Audioを取得。
Audioで、PauseやResume等の操作が可能。


//名前空間
using Hellmade.Sound;


[SerializeField]
AudioClip bgmAudioClip;

[SerializeField]
AudioClip attackAudioClip;

[SerializeField]
AudioClip earnedCoinAudioClip;

int bgmAudioId;
Audio bgmAudio;


//BGM
void Awake()
{
  //音量1.0、ループあり、シーン跨ぎなし、フェードイン/アウトなし
  bgmAudioId = EazySoundManager.PlayMusic(bgmAudioClip, 1.0f, true, false, 0, 0);
  bgmAudio = EazySoundManager.GetMusicAudio(bgmAudioId);

}


//完全停止
public void StopBgm()
{
  //再生中かチェック
  if (!bgmAudio.IsPlaying)
    return;

  bgmAudio.Stop();
}

//再生
public void PlayBgm()
{
  //完全停止中かチェック
  if (!bgmAudio.Stopping)
    return;

  bgmAudio.Play();
}

//一時停止
public void PauseBgm()
{
  //再生中かチェック
  if (!bgmAudio.IsPlaying)
    return;

  bgmAudio.Pause();
}

//再開
public void ResumeBgm()
{
  //一時停止中かチェック
  if (!bgmAudio.Paused)
    return;

  bgmAudio.Resume();
}


//SE
public void PlayAttackAudio()
{
  EazySoundManager.PlaySound(attackAudioClip, 1.0f, false, null);
}


//UIのSE
public void PlayEarnedCoinAudio()
{
  EazySoundManager.PlayUISound(earnedCoinAudioClip, 1.0f);
}

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