自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。 / Possession Trick NE』の紹介記事

自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。』

ボディチェンジ系アクションRPG(自動戦闘)の『俺が霊なら、とりつくね。』の紹介記事。
みんな大好き憑依&能力の継承システムを盛り込んだロマン溢れる一作。
GooglePlay的にはアクション・ストラテジー・ロールプレイングとか言うジャンルになる模様です。

(現在はGooglePlayから引っ込めました)

プレイ動画

ランダム生成でなく固定ステージにして、アイテム要素やルート分岐等を盛り込めば良かったかも。

スクリーンショット

タイトル画面

GIMPで弄くり回して作ったタイトル画面。
文字をパスの形に変形すると文字の向きも変わる為、パスに吸着させて一文字ずつ移動した。

自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。』のタイトル画面

アップグレード画面

ステージクリアで得られる星を対価にしたアップグレードが可能。
この辺で微妙にリワード広告でマネタイズした。

自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。』のアップグレード画面

ステージ選択画面

ちょっとシンプル過ぎたかも知れないステージセレクト。

自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。』のステージ選択画面

メインゲーム画面(戦闘)

メインゲーム内の戦闘場面。
パララックス・バックグラウンドがあると一気に画面が締まる。

自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。』の戦闘画面

ステージクリア画面

文字だけではシンプル過ぎるのでエフェクトを付けた。
[Layer Lab] GUI PRO Kit – Casual GameのUIで使えるパーティクルシステムを使用。

自作ゲーム『俺が霊なら、とりつくね。』のステージクリア画面

制作Tips

無限ループする背景 (前景・中景・後景でスクロール率に差がある奴)

英語では、パララックス・バックグラウンド等と呼ぶらしい。
以下にまとめた。設定し易くしているので是非、導入して欲しい。

ループするステージ選択

スパゲティコードになったが何とか形になった。
↓にまとめた。大分軽い筈。

Raycastを飛ばして3Dオブジェクトを取得 (最適化済み)

RaycastNonAllocを使って最適化されたコードを書いている所が少ないので、出来る限りやってみた。
次の記事にまとめた。

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