自作の耳トレゲーム『ブレーメン Animal Sounds Quiz』の紹介

『ブレーメン Animal Sounds Quiz』のタイトルシーン

GooglePlayでリリースした、聴力トレーニング?ゲーム『ブレーメン Animal Sounds Quiz』の紹介。
絵本チックで、幻想的な感じに仕上がりました。

(現在はGooglePlayから引っ込めました)

スクリーンショット

レベル(問題)情報の表示

『ブレーメン Animal Sounds Quiz』のレベル情報

ドラムロール&ボリュームライトの演出

『ブレーメン Animal Sounds Quiz』のドラムロール

クイズの結果発表

『ブレーメン Animal Sounds Quiz』の結果発表

回答失敗

『ブレーメン Animal Sounds Quiz』の回答失敗

デモ動画

*GooglePlay用の動画の流用なので、音が出ます。

実装した機能

モバイル向けボリュームライト表現

  • Blender
    1. 円錐を作成。
    2. 法線を反転。
  • Unity
    1. 円錐をインポート。
    2. ボリュームライトのマテリアルを作成。
    3. 円錐のみを照らすように設定して、ライトを設置。

詳細は別の記事にまとめた。

動物達、全体のスライド

  1. ヒエラルキーに親となるGameObject(Animalsと命名)を作成。
  2. 動物をAnimals内に作成。
  3. 動物のTransform.localPositionを変更し、間隔を空けて設置。
  4. AnimalsのTransform.positionをVector3.Lerp等を使用しつつ変更。

円形スライダーでのカウントダウン

  1. GIMP
    1. 適当に円形スライダー用の画像を作成(円は白で、背景は透過)。
  2. Unity
    1. 円形スライダー用の画像をインポート。
    2. Imageを「円形に塗り潰す設定」にして作成。
    3. カウントダウンの数値を表示する用のテキストを作成。
    4. UIManager的な物に、良い感じにコードを記述。

詳細は、これまた別の記事にまとめてある。

改善点

課題

  • 素材の都合上、キリンの鳴き声が、咀嚼音になってしまっている。
  • キリンの鳴き声(咀嚼音)が小さく聞き取り辛い。
  • ペンギンの鳴き声が小さく聞き取り辛い。
  • 犬の鳴き声(A)が小さく聞き取り辛い。

対応

対象以外の動物の鳴き声を小さくし、対象の鳴き声を相対的に大きくなるようにした。

これ以外の対応としては、音声素材自体の加工が考えられる。
音声の加工に習熟していない為、現在は断念。

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