![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のタイトル画面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-title.png)
GooglePlayで根性を振り絞り、177ヶ国向けにリリース。
三竦みコマンドバトルゲーム『目押し タイミングファイター』の紹介記事。
ちゃんとしたゲームっぽく仕上がりました。
(現在はGooglePlayから引っ込めました)
プレイ動画
スクリーンショット
キャラクターセレクト。
フレームは、UIアセットパックを弄くり回して構築。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のキャラクター選択画面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-select-character.png)
VS演出。
VSと/は、闘龍書体フォントを使用。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のVS演出](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-versus.png)
キックでドローになった時。
距離を詰めない仕様にしたので、ズームパンチ/キックがデフォになった。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のズームキック](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-zoom-kick.png)
プレイヤーのガード。
[Explosive] Karate Warrior Mecanim Animation Packのガードモーションを使用。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のプレイヤーのガード](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-guard.png)
敵の必殺技。
[Explosive] Karate Warrior Mecanim Animation PackのRanged Attackモーションを使用。
背景が白いと見えなくなるので、地面を少なめにした。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』の敵の必殺技](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-enemy-special-attack.png)
リザルト画面。
パワーアップや、回復のシステムを入れている。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のリザルト画面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-result.png)
プレイヤーの必殺技。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』のプレイヤーの必殺技](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-player-special-attack.png)
敗北画面。
シンプル過ぎたので、撃破数とか足すかも。
![自作ゲーム『目押し タイミングファイター』の敗北画面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2021/08/meoshi-timing-fighter-lose.png)
実装した機能
3Dモデルの手足を伸ばすズームパンチ機能
ボーンの位置を操作したら、3Dモデルの表面が、ゴム人間のように追従する。
ラグドール機能を使用して全身に当たり判定を付けた。
手足の先端のみに付けても良かったかも。
攻撃に応じてパワーメーターの種類を変更
攻撃のタイプや、攻撃手によって向きを変える、脳トレ要素的な物も入れた。