![自作ゲーム『Tank You for Playing』](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-uiless-title.jpg)
戦術的なゲームが作りたかったが、全然思ったのと違う感じでまとめられた一作。
戦闘中に可能な操作がないので、ゲーム性は薄め。
多脚戦車の戦闘シミュレーターといった感がある。
難易度の調整に全気力を持って行かれた、本作のダウンロードは↓から。
プレイ動画
戦闘のテンポが悪いので、動画で見るだけで十分になってしまうかも。
スクリーンショット
VS演出画面
敵部隊の構成を開示。
まあ、パッと見では分かり難いんですが…。
![自作ゲーム『Tank You for Playing』のVS演出画面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-versus.jpg)
戦闘シーン1
ローポリ爆発エフェクトが映える、戦闘シーンその1。
![自作ゲーム『Tank You for Playing』のバトルシーンその1](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-battle001.jpg)
戦闘シーン2
![自作ゲーム『Tank You for Playing』のバトルシーンその2](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-battle002.jpg)
戦闘シーン3
![自作ゲーム『Tank You for Playing』のバトルシーンその3](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-battle-003.jpg)
勝利場面
説明を見なかった人の為に、勝利要因を表示し、ルールを把握させる。
その後、獲得賞金を飛び出させている。
ショップを利用した場合のみ、部隊の編成が可能という設計。
![自作ゲーム『Tank You for Playing』の勝利場面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-win.jpg)
ゲームオーバー場面
敗因は勝利条件の逆なので、説明しなくても良いかと思い「Gameover」に固定した。
![自作ゲーム『Tank You for Playing』のゲームオーバー場面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-gameover.jpg)
ショップ画面
ScrollView + RectMask2Dで実装したショップ画面。
![自作ゲーム『Tank You for Playing』のショップ場面](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-shop.jpg)
多脚戦車のステータス詳細画面
ステータスの項目は、アイコンをやりくりして、どうにかこうにか捻出。
文字で説明するのも冗長になるので…。
![自作ゲーム『Tank You for Playing』の戦車のステータス詳細](https://www.zkn0hr.com/wp-content/uploads/2022/05/tank-you-for-playing-tank-status.jpg)
制作Tips
多脚戦車は戦争規制的にOk?
多脚戦車はSF的な物として捉えられているらしく大丈夫だった。
地面や背景等は砂漠風だったが、戦争との関連性は低いと判定された。
IARCの質問票では、「戦争に関係が薄い」的な選択を選び続ければOk。