自作ゲーム『Red vs Green War』の紹介

自作ゲーム『Red vs Green War』のゲームプレイ002

GooglePlayにて、気合を入れて177ヶ国向けにリリース。
ハイパーカジュアル・タワーディフェンスゲーム『Red vs Green War』の紹介。

UI要素を少なく抑えようとしたが、失敗して若干ゴタゴタした。

(現在はGooglePlayから引っ込めました)

スクリーンショット

タイトル画面。
文字を使用する箇所は、ここだけに抑えたかったが…。

自作ゲーム『Red vs Green War』のタイトル画面

なんとか1画面に全てが収まるように配置出来た。
故にゴタゴタしている感がしなくもない。

自作ゲーム『Red vs Green War』のゲームプレイ001

プレイ中盤。
ユニットのレベルは大きさで表現。

自作ゲーム『Red vs Green War』のゲームプレイ002

アップグレード演出は、文章をスライドさせていくというベターな方法で再現。

自作ゲーム『Red vs Green War』のゲームプレイ003

リザルト画面。
ほぼPit Act Pzlの流用。

自作ゲーム『Red vs Green War』のリザルト画面

プレイ動画

なんやかんや賑やかになりました。

起きた問題と対策

ユニットが出現時に即死

出現時に相手の攻撃が当たって直ぐ死ぬ状況が多発。

【対策】開幕無敵状態になる仕様に変更。

味方ユニットと敵ユニット衝突で相殺される仕様とカチ合う。

神風戦法が常套手段になってしまった。

Level = HPなダメージ仕様

ダメージを受けるとレベルダウンして、レベルが0になると死亡する仕様。

ユニットレベルによって加算するエネルギーを変える仕様とカチ合う。

【対策】最大到達レベルを保持させて、そちらを計算に使用。

タイトルとURLをコピーしました